设计模式
设计模式一般分为三类
创建型模式、结构型模式、行为型模式。
思想:高内聚低耦合-软件中变化的部分和不变的部分分开创建型
用来创建对象的:单例模式、建造者模式、工厂模式、抽象工厂模式、原型模式。
行为型
描述类或者对象是怎样交互和怎样分配职责的:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
结构型
用于处理类或者对象的组合:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
单例模式
比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。
Runtime()方法就是单例设计模式进行设计的。
思想:
1,不让其他程序创建该类对象。
2,在本类中创建一个本类对象。
3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象。
饿汉式
class Single{ private Single(){} //私有化构造函数。 private static Single s = new Single(); //创建私有并静态的本类对象。 public static Single getInstance(){ //定义公有并静态的方法,返回该对象。 return s; }}
懒汉式:延迟加载方式
class Single{ private Single(){} private static Single s = null; //声明,但未实现对象。 public static Single getInstance(){ if(s==null) s = new Single(); //创建实例对象,懒。 return s; }}
懒,此处会造成线程不安全(线程是CPU分片,如果还未执行完,另一个线程也执行,那么就是两个对象。)
双重加锁
class Single{ private Single(){} private volatile static Single s = null; // volatile public static Single getInstance(){ if(s==null){ // 第一重,判断空 synchronized(Single.class){ // 同步块,线程安全地创建实例 if(s==null) // 第二重,判空 s = new Single(); return s; } } }}
提示:由于volatile关键字可能会屏蔽掉虚拟机中一些必要的代码优化,所以运行效率并不是很高。因此一般建议,没有特别的需要,不建议大量采用,可以根据情况来选用。